Janissa Stonetide

Este personaje de los TrollBloods es un gran añadido para cualquier ejército de éstos, ya que compensa de forma sutil un campo del que esta facción adolece sin remedio...la capacidad de defenderse de manera relativamente digna, en este caso de los ataques a distancia. El mayor enemigo del ejército troll son sus defensas mediocres y sus peanas medianas, que los hacen blanco fácil de arqueros, morteros, AoEs y demás chusma sin los cojones suficientes como para enfrentarse cuerpo a cuerpo.....y ahí es donde entra nuestra troll de escote pronunciado.

Stats
Unos stats bastante estándar para un sólo, siendo troll, tiene 8 puntitos de vida que siempre vienen chachi (con respecto a la media de 5 puntos de vida de los solos normalmente), pero para rentabilizar su coste todavía le hace falta mucho....obviamente éste es rentabilizado por su colección de habilidades, porque si no...¿para qué narices gastaríamos 3 puntos en algo....así?

Habilidades
De esto hay mucho que hablar. Lo más simple son sus habilidades de combate. Armor Piercing como ataque especial nos dará la posibilidad de hacer mucho daño a solos de peanas medianas o grandes...o a bestias ligeras, pero no esperemos que con un ataque con el que cuenta Janissa vayamos a hacer trizas a algo más bestia que eso, porque no va a ser así.

Force Lock nos dará un turno de entretenimiento a algún objetivo importante, ya que todo enemigo que quede en combate con Janissa no se podrá mover de ahí...ni recibiendo el free strike habitual...(aunque normalmente, con que haya delante un enemigo relativamente competente, ahí nos quedaremos porque tenemos todas las papeletas de morir). Además, al ser la líder de los Runeshapers, puede darles esta habilidad de base...lo dicho, está bien tenerla, pero es muy situacional y lo normal es que el enemigo tienda a matar a nuestro troll bloqueante.

Steady siempre es útil (no ser derribado) contra magias o dotes puñeteras (dichoso Kreoss) y hará que nuestra chica, que tiene que ir ligeramente adelantada en el campo de batalla, no se quede rezagada ni expuesta a balas (aún más) fáciles de que la impactaran.

Con su habilidad mágica de 8 (mucho más que la mayoría de los warlocks) tenemos 1 ataque mágico (aoe 3 pow 14) que derriba con crítico...nunca está de más, sobre todo por el AOE, aunque no hay ninguna forma de potenciar este ataque.

Por otro lado, sus otras dos habilidades mágicas son las que dan a este modelo su mayor "morbo", dando especial interés a Wall of Stone, que nos permitirá colocar un murete a 5 pulgadas de Janissa, pudiendo dar cobertura de la buena buena a nuestras tropas...un avance siempre es más seguro con un muro que se mueve delante nuestro...y es lo que mejor sabe hacer Janissa (y recordemos su combinación estupenda con el Earthborn Dire Troll).

Tectonic Shift es otra habilidad graciosa, que nos permitirá mover a todos nuestro enemigos que estén a menos de 3 pulgadas nuestra hacia el lado de la mesa que queramos....eso sí, solo 3 pulgadas...pero para acercar a ese objetivo al que le queda poco para que le podamos cargar con nuestras bestias pardas..o para alejar esa bestia parda..o para retirar ese modelito que nos impide mantener un objetivo...muy muy rica esta habilidad para lo poco que se acaba usando.