Deliverer Sunburst Crew

Nuestra artillería tiene ventajas, y tiene inconvenientes..como casi toda la artillería en este juego. No es especialmente cara y hace mucho daño, pero a cambio es una unidad con pocas unidades Y monoherida...con lo que si la expones mucho, va a sufrir...pero si la camuflas mucho no va a poder disparar, con lo que hay que tener muy bien calculadas las distancias y el uso que se le da. A mi especialmente me gusta para eliminar avanzadillas (widowmakers, Eryss...) que, si no están bien cubiertas, vamos a destrozar, y si lo están....podremos darlas gracias al AOE.

Stats
Normalitos tirando a malos. RAT 5 hace que atinemos más mal que bien si la unidad está solita y su armadura 11 hace que duren UNA MIERDA...y atentos a eso..cualquier disparo..CUALQUIERA, nos puede mandar a tomar por culo rapidísimo...incluso esa mierda de AOE que se desvía desde Cuenca y nos roza por casualidad. Para que luego se diga que no se advirtió.

Por otro lado, el arma es muy buena per se...si, es un único disparo, pero que llega a 16 pulgadas, AOE 4 y POW 16...puedes hacer daño a cualquier cosa (jacks pesados inclusive..aunque no mucho), pero es ideal contra unidades de infantería pesada que está muy juntita entre ella. Tengamos en cuenta que esta ballesta son 3 puntos, con que nos carguemos a un par de caballeretes...o a una unidad tontorrona, un solo despistado o una bestia ligera lo habremos amortizado mucho.

Habilidades
Una de cal y otra de arema. Primero tendremos Range Finder, que, mientras tengamos a uno de nuestros artilleros pegado a la ballesta, hará que tengamos un +2 a las tiradas de ataque...RAT 7 ya mola un poco más, ¿no?

Por otro lado los "contras" de ser artillería ligera. No es que no se obtenga bonus por apuntar, sino que si se mueve uno no se dispara... cosa que por otro lado es normal, joder...es que si pudieran moverse y disparar o disparar con RAT 9 porque si..., estos amigos serían cojonuten.