Grand Scrutator Severius

Un Warcaster perfecto si estás empezando, ya que proporciona una buena idea de a lo que se juega en el protectorado en general. Apoya muy bien, guarda las distancias de lujo y tiene un par de hechizos ofensivos que pueden ser un auténtico dolor de cabeza contra un enemigo al que le guste demasiado la tropa.

Stats
El Yayo es lo que es..un tipo entrañable que sienta a sus nietos en sus rodillas...les da caramelos de violeta de esos que dan un poco de grima y huele un poco a naftalina...pero lo que se dice fuerza, resistencia y capacidad de esquiva...ñe, va a ser que la seguridad social en el protectorado no da para tanto, ni falta que le hace. Su principal arma es su foco 8 que le da una capacidad de control del campo de batalla y de soltar hechizos con amor muy simpática....y es lo único que necesita.

Habilidades
Una buena y una mala....¿la buena? Sacred Ward que impide ser el objetivo de malvados hechizos enemigos. Se utilizará de forma bastante puntual, porque con 16 pulgadas de área de control no vamos a dar muchas opciones al enemigo de acercarse lo suficiente como para soltarlos algún hechicillo..pero para esas listas cryxianas llenas de nodos o para aquellos caster/warlocks puteantes de gran alcance, es una habilidad muy bien.

La mala es la otra...más que mala, poco útil. Convert no solo nos va a hacer usar la acción (nos olvidamos de correr, cargar...mover mas o menos...)  sino que además usa nuestro rango de mando (que no el AdC) y dependerá de bastantes factores (que el objetivo esté vivo, sea tropa, no sea personaje Y fallar un chequeo de mando) el convertir, eso si, de manera PERENNE a un enemigo a la causa de Menoth...no me parece una habilidad que vayamos a usar ni siquiera un poco...pero está ahí, y en momentos muy muy puntuales, puede llegar a molar.

Hechizos

 * 1)  Ashes to Ashes : Un hechizo precioso para alguien con tanto foco como Severius. Poder impactar a 1 + 1D6 miniaturas con POW 10 proyectiles de fuego...(caca), aunque nos cueste 4 de foco es ideal para quitarnos chusta asquerosa (trenchers, fennblades, Widowmakers...) de forma sencilla y dejar camino libre a nuestros jacks para que no se entretengan.
 * 2) Death Sentence:  Hechizo moito interesante contra esas unidades de defensa puñetera, o contra ese caster al que queremos impactar si o si...ya que nos permitirá repetir la tirada de ataque si la fallamos, con cada miniatura distinta que le ataque. Además, es de mantenimiento, por si lo queremos tener ahí N turnos para tocar las pelotas a unidades grandes. Además, no es especialmente caro y nos lo podemos permitir sin ningún problema.
 * 3) Defender's Guard:  Convertir un jack o una unidad dura en una unidad AUN MÁS dura...y encima complicando el que les impacten es ideal. Ya sea para dechados, hijas de la llama que se vuelven virtualmente inalcanzables...Flameguard que, añadiendo su muro de escudos, son piedrecitas...o directamente a un judicator o un avatar para que sean AUN MÁS piedras. Y de mantenimiento!! (ahorrando costes, el yayo es un genio).
 * 4) Eye of Menoth:   El ojo de Menoth es grande...y nos observa..(ojo que no ojete). Este hechizo es uno de los más potentes del Yayo, no solo porque es de mantenimiento (decía del ahorro), sino porque aumenta el daño de nuestras tropas de forma muy desproporcionada...+1 al ataque y al daño (ATAQUE Y DAÑO A DISTANCIA Y CUERPO A CUERPO) de TODO lo que esté en nuestro AdC...(recuerdo que son 16'' del ala...). Moraleja : Lo tiramos en el turno 1, que nos sobrará el foco.....y lo mantenemos ad persécula seculorum...Cruzados pegando POW 19's con una MAT algo más decente...dechados volviéndose salvajes e impactando en un 90% de las veces contra casi todo...yo que se, este hechizo es muy bueno.
 * 5) Immolation:  Proyectil barato de POW 12 de fuego (caca)...causa fuego con crítico. Un hechizo muy estándar, pero para eliminar solos o disparar a casters/personajes puntuales, no necesitas mucho más.
 * 6)  Vision:  Este hechizo está curioso, ya que anula el daño del primer impacto que se le haga al objetivo (modelo, no unidad)...lo malo es que si el oponente es un poco listo, el primer ataque que te harán será una mierda...lo bueno es que también anulará los efectos de un Free Strike...lo que convierte a este hechizo en ideal para separar algún modelo del CaC para dar candela de la buena (Caster Kill es lo primero que me viene a la mente)...y por sólo 2 puntos. El "pero" es que el rango es pequeño.

Dote
La dote de este pollopera ese buena/normalita contra Hordes y MUY buena contra warmachine....me explico:

A hordes le impedirá canalizar y lanzar hechizos durante un turno en su AdC...eso está bien, es un área grande y muchos Warlocks de hordes se basan en sus hechizos (ojo, no he dicho nada de animus....caca), pero dicho warlock podrá quedarse con toda su furia para redirigir daños y hacer polladitas de esas...bueno, algo es algo.

Es contra Warmachine donde esta dote se vuelve MUY buena...no solo impide hechizos, ya de por si bien...sino que además, si consigues pillar a algún generador de FOCO (Warcasters, Avatar, Lesser Warcasters, etc...), NO generará foco la próxima activación....un turno entero sin jacks que carguen ni potencien, sin armaduras potenciadas en Warcasters y felicidad absoluta para meterte hasta la cocina sin mucho peligro y aniquilar todo lo que pilles.