Feora, Priestess of the Flame

Nuestra chica más caliente también es una de las warcasters más sobradamente burras del juego (dejando el papel de más burro al carnicero, casi sin dudarlo). De las pocas warcasters que pueden aguantar medianamente bien cargas brutas y capaces de bajarse en un turno a casi cualquier cosa contando con el foco suficiente. Una de mis recomendaciones para jugadores que quieren cambiar del clásico estilo más controlador del protectorado.

Stats
Lo dicho, de los mejores stats en cuanto a casters. Buena defensa, gran armadura y un MAT decentito (esto, quizás, es de lo que más peque junto). Cuenta con un armamento de lo más variado: 2 lanzallamas con spray pequeño (solo faltaba que fuera el grande) con un POW de lo más decente y que causarán fuego a lo que pillen...lo único malo es que son ataques de fuego (cosa que, en este juego, es caca). Por otro lado tenemos a Verdad y Consecuencia (me encantan los nombres de las espadas XD) son dos espadas mágicas que causan crítico con fuego con un POW majete, aunque per se no se vislumbra la máquina de picar carne de la que os estaba hablando, creedme, incautos...lo es.

Por otro lado cuenta con 6 de foco, número normal..pero es que si fueran 7 nadie escogería más otra Warcaster..así que por lo menos los de PP han querido equilibrar esto.

Habilidades
Aparte de las armas fogosas comentadas Feora sólo cuenta con un par de habilidades. Por un lado, su inmunidad al fuego la hace ideal contra Menoth y contra ciertas cosas de Everblight. Aparte, nuestra chica y sus curvas inspiran a todo lo que se haga llamar "Flameguard"....todos sabemos que tiran más dos tetas...y sobre todo si sabes que están bien calentitas...y hacen que sean inmunes a acojones...está bien, pero no son grandísimas habilidades tampoco.

Hechizos
En esto SI destaca nuestra chica. cuenta con una de las mejores colecciones de magias ofensivas del juego...y lo único que vamos a echar de menos es foco...foco y MAS foco.
 * 1) Blazing Effigy :Conjuro ofensivo interesante. Todo lo que esté a 2 '' de un warjack a nuestro alcance se comerá un POW 14 de FUEGO (caca) de porque si...¿Lo malo? Que es un ataque de fuego que cuesta 4 de foco y que es necesario un warjack vivo y amigo....quizás demasiado situacional, pero ideal para quitarle la broza a ese warjack que le impide andar, sobre todo tener en cuenta con colosales...ya que la "onda expansiva" abarcará muchísimo terreno.
 * 2)  Engine of Destruction : Ahora vemos este hechizo y me volvéis a repetir que Feora no es una máquina de picar carne. por 2 míseros focos nuestra Warcaster se tendrá un suculento bonificador a la Vel...y un bonificador muy muy bueno al MAT y a STR...ahora me decís qué aguanta una carga con 4 de foco de esta cosa...(5 si tenemos en cuenta llevar potros, 6 si la acompañamos de hierofante....importantes las combinaciones, claro está).
 * 3) Hex Hammer : Esto no está mal..sobre todo contra Hordes, ya que si alguien echa un hechizo o animus dentro de nuestro área de control, se comerá porque si 1D3 heridas. Quizás no parezca mucho...pero es un hechizo de mantenimiento y no solo putea a Warcasters..sino contra esos solos/unidades capaces de lanzar hechicillos es un daño a tener en cuenta. Ideal contra Warcasters que se fundamenten en hechizos...Severius, Deneghras, Halleys, Doomshapers...normalmente son gente con pocos puntos de vida y tener que jugársela perdiendo la poca que tienen, está muy bien.
 * 4) Ignite : Como me gusta este hechizo...sencillo, + 2 a las tiradas de daño en ataques cuerpo a cuerpo a un modelo o unidad (UNIDAD!!)...yo veo a flameguard, bastiones o a dechados cargando con esto y mojo los pantalones...además les da la posibilidad de quemar con crítico, que, aunque no salga muy a menudo, está de gratis y mola. Eso si, si lo tenemos mantenido del turno anterior a feora, si le sumas engine of destruction...empieza a meter leches con POW de jack pesado...en caso desesperado y de carga, se puede utilizar.
 * 5) Inmolation : Proyectil chusquero y baratito...no podemos pedir nada más...salvo que no fuera ataque de fuego, pero es de lo que va esta caster.
 * 6)  Wall of Fire : Me encanta....si ya los muros per se molan, uno que da "concealment" y quema si lo traspasas mola muchísimo más. Ideal para impedir cargas inoportunas de tropas blandas pero pegonas...o para darnos un poco de cobertura extra contra proyectiles.... es un hechizo útil, de mantenimiento (tenía que serlo o estaríamos echando 3 muros por turno) y que cumple múltiples funciones en el campo de batalla. El único "pero" que tiene es que los modelos pueden quedarse sobre él (no como en el caso del muro de piedra, al ser obstáculo), con lo que no vas a dificultar movimientos de jacks pesados/colosales....pero no se puede tener todo, leches.

Dote
Y la dote...la más simple de leer de todo el juego...7 palabras: Todo en mi área de control ARDE. ¿Algo más que decir? Pues que contra listas sin jacks o con pocas bestias..(usease, de muchas unidades), esta dote es LA MUERTE...estadísticamente hablando.