Vigilant

Un jack, a mi modo de ver, de utilidad puntual, pero ello no implica que no pueda ser un pilar importante de nuestro ejército. No pegará fuerte, no será muy rápido...pero va a aguantar como una piedra en el campo de batalla, y en determinados momentos (en especial en misiones que requieran de mantener un objetivo o en cubrirle las espaldas a nuestro Warcaster), el vigilant va a ser uno de tus mejores amigos en cuestión calidad/precio.

Stats
Como he comentado antes, sus stats no son en general para tirar "cobetes". Una velocidad normalita, un MAT y DEF que no son del otro jueves...pero cuenta con 2 escudos...y eso hace que, juntitos (y siempre que no te jodan algún brazo, que nos conocemos), tengan ARM 21, convirtiéndolo en el bicho que menos puntos cuesta con respecto a la armadura que tiene... y es lo que vas a conseguir con él, aguantar. Aguantar a tropillas que puedan hacer muchos daños flojos y vas a poder eliminarlos con cierta facilidad....vas a poder aguantar alguna leche de jacks pesados (no muchas, que una armadura 21 es traspasable)...y todo por 4 puntitos, lo que lo hace una inclusión bien baratita.

Habilidades
Aparte de tener 2 escudos en 2 manos abiertas, cosa que siempre está muy bien para combinar lanzamientos con aguante...o bloqueos de armas (que en caso de jacks pesados poco van a durar, pero oyes, están ahí), contamos con la habilidad de Girded la cual nos inmunizará contra "blast damage" tanto a nuestro jack como a los que estén pegaditos a él (siempre que sean amigos, que podemos ser un paraguas, pero no gilipollas). Es un extra que podemos añadir a nuestro caster o a nuestra unidad ultramegadefensiva pero que tanto miedo tiene a las plantillas (se me ocurren las hijas de la llama), de forma que consigamos que lleguen sanas y salvas para hacer lo que mejor saben...macramé.

Sinergias posibles
Me viene a la cabeza, como en todos los jacks ligeros, Amon...aparte de para aumentarle un poco más la sinergia de forma muy muy barata, y contar con una velocidad normalita en un jack, para cubrirle a nuestro caster de esos disparos de plantilla que, gracias a su defensa bestiaja, son los pocos que van a poder hacerle daño (a distancia).

Tyra, Seve, Anson y la Heraldo también van a agradecer la habilidad defensiva de nuestro Vigilant, y si conseguimos, con alguna magia, potenciar aún mas si ARM puede convertirse en un auténtico dolor de muelas para que lo destrocen, aunque nos lo derriben, con lo que Kreoss también puede llevarlo, aunque no lo veo mucho más útil con él que con otros casters.